مواد پر جائیں
J

Jumpman

ناشر: Andrew McClure
وائرس اسکن شدہ Windows Free
ڈاؤن لوڈ کریں 8.4K ڈاؤن لوڈز
ناشر Andrew McClure
رہائی کی تاریخ23 فروری، 2009
تاریخ شامل کی گئی23 فروری، 2009
OS کی ضروریاتWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
تقاضےNone
کل ڈاؤن لوڈ8,377
قیمتFree

تفصیل

جمپ مین کا تصور ان تمام چیزوں کو لے کر جانا ہے جو گزشتہ 29 سالوں میں گیمز میں ممکن ہوئی ہیں-- فزکس، 45 ڈگری زاویہ، ایک زیڈ محور- اور نئی ٹیکنالوجی کو 80 کی دہائی کے اوائل کے طرز کے پلیٹ فارمر میں لانا ہے۔ پلیٹفارمر کی بنیادی نوعیت کو ہر ممکن حد تک کم سے تبدیل کرنے کا وقت۔ امید یہ ہے کہ آپ کو یہ یقین دلانے کی کوشش کی جائے کہ ہر 2600-ایرا پلیٹفارمر اس طرح نظر آتا اگر صرف آپ کیمرے کو تقریباً 4 فٹ پیچھے کھینچ لیتے۔ جیسے، ہر پرانے گیم میں کچھ ایسا ہوتا ہے جہاں آپ اسکرین کے ایک طرف سے چل سکتے تھے اور اچانک دوسری طرف نمودار ہو سکتے تھے، ٹھیک ہے؟ اصل میں وہاں کیا ہو رہا تھا؟ کیا دنیا میں ایسی جگہ جہاں پی اے سی مین رہتا ہے ہر دس فٹ پر اپنے آپ کو پیچھے ہٹاتا ہے؟ کیا ہوگا اگر آپ نے کیمرہ اٹھایا اور اسے تھوڑا سا دائیں طرف موڑ دیا تو کیا آپ Pac-Man کو ہر 10 فٹ کے فاصلے پر ہمیشہ کے لیے دور ہوتے ہوئے دیکھیں گے...؟

جمپ مین میں گیم پلے، جیسا کہ بنیاد تجویز کرے گا، ایک 2D پلیٹ فارمر کے لیے کافی معیاری ہے (حالانکہ، جتنا مشکل میں اسے بنا سکتا ہوں) لیکن اس میں کچھ نئے میکینکس شامل کیے گئے ہیں جو امید ہے کہ تفریحی ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر کا تعلق پلیٹفارمر سے ایک "سطح" لینے کے خیال کو تلاش کرنے اور اس میں موجود تمام امکانات کو سامنے لانے کی کوشش کرنے کے ساتھ ہے، یہ سوچتے ہوئے کہ اگر آپ صرف اجزاء کو جھٹکا دیتے ہیں یا اسے مختلف زاویے سے دیکھتے ہیں تو یہ ہو جاتا ہے۔ کچھ بالکل مختلف. جیسے، اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں، تو ان گیمز میں لیولز بنیادی طور پر صرف تجریدی بلاکس تھے-- ان فینسی اسکمینسی ٹائلوں سے پہلے کے دنوں میں دیوار کو چھت سے الگ کرنے کے لیے واقعی کچھ نہیں تھا۔ آپ ان گیمز میں سے کسی ایک سے لیول میپ لے سکتے ہیں، اسے ایک طرف یا الٹا پکڑ سکتے ہیں، اور آدھے وقت میں آپ کے پاس اتنا ہی درست لیول میپ ہوگا۔

تو، جمپ مین سیدھے آپ کو ایسا کرنے دیتا ہے۔ کھیل کے بیچ میں "دنیا کا رخ موڑنے" اور چیزوں کو اس طرح گھمانے کے کنٹرولز ہیں کہ دیواریں فرش اور چھت بن جائیں۔ بہت ساری سطحوں میں آپ کو ترقی کے لیے یہ کرنا ہوگا۔ کچھ صاف ستھری چیزیں ہیں جو آپ اس کے ساتھ کر سکتے ہیں، جیسے کہ آپ دیوار کو جھکا کر اس پر قدم جمانے کے لیے کافی ہیں۔

خصوصیات میں شامل ہیں: کچھ موڑ کے ساتھ پرانے اسکول کی پہیلی پلیٹ فارمنگ؛ کم تعریفی گرافکس؛ گیم پیڈ سپورٹ؛ اور ایک مکمل سطح کا ایڈیٹر۔

جائزہ

ایڈیٹر کا جائزہ

ریٹرو 2D پلیٹ فارمرز ان دنوں ایک درجن کے قریب ہو سکتے ہیں، لیکن اس سے بلاکی جمپ، شوٹ، اور رن گیمز میں سے کسی ایک کے لیے اوپر اٹھنا اور ان کی توجہ حاصل کرنا اور بھی مشکل ہو جاتا ہے۔ جمپ مین یقینی طور پر اٹاری 2600 جمالیاتی، لامحدود ری پلے ایبلٹی کے قریب، اور ایک دلچسپ معمولی موڑ کو شامل کرنے کے ساتھ اس مقصد کو حاصل کرتا ہے - بورڈ کو گھمانے کی صلاحیت (مخصوص سطحوں پر)۔

آپ کی زندگیاں لامحدود ہیں، اور کھیل میں بہت سارے اختیارات آپ کو اپنے کنٹرولز اور رنگین ترتیبات کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے دیتے ہیں۔ آپ کا مقصد آپ کے پکسلیٹڈ، E.T. طرز کے ہیرو--جمپ مین-- کو اس کے داخلے کے مقام سے لے کر بظاہر نہ ختم ہونے والی سطحوں میں "باہر نکلنے" کے نشان تک رہنمائی پر مشتمل ہے۔ سطحوں میں زیادہ تر پلیٹ فارمز (دکھائی دیتے ہیں اور نہیں)، لاوے کی دیواروں جیسے پھندے، اور مختلف قسم کے جانور جو مارتے ہیں اور راستے میں جمپ مین کی مدد کرنے والے اوزار پر مشتمل ہوتے ہیں۔ "راستہ" میں آپ کی اگلی سطح آپ کے موجودہ ایڈونچر کے پیچھے ظاہر ہوتی ہے، جس سے ایک ٹھنڈا 3D اثر پیدا ہوتا ہے۔

گیم پلے میں ایڈجسٹ ہونے میں تھوڑا وقت لگے گا، کیونکہ جمپ مین کافی حد تک سلائیڈ کرتا ہے، اور بورڈ کو گھمانے میں کچھ مشق کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن تجربہ کار پلیٹ فارمرز کو پہلے آٹھ راستوں (تقریباً 90 لیولز یا اس سے زیادہ) کے ذریعے تیزی سے سفر کرنا چاہیے۔ پھر جمپ مین رنگ بدلنا شروع کر دیتا ہے اور بورڈ بالکل نئی جہت اختیار کرتے ہیں۔ تجربہ کار محفل کو ایک یا دو گھنٹے میں پورا گیم ختم کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔

مستقل طور پر حیران کن اور تفریحی، جمپ مین گیم کے ذریعے آپ کی پیشرفت کو بچاتا ہے اور آپ کی اپنی تفریح ​​تخلیق کرنے کے لیے ایک لیول ایڈیٹر بھی فراہم کرتا ہے۔ یہ یقینی طور پر 2009 کے بہترین مفت پلیٹفارمر گیمز میں سے ایک ہے۔

مشابہ پروگرام

متبادل