مواد پر جائیں
SG

Scrolling Game Development Kit 2

ناشر: Benjamin Marty
Windows Free
ڈاؤن لوڈ کریں v2.2 387 ڈاؤن لوڈز
ورژن2.2
ناشر Benjamin Marty
رہائی کی تاریخ8 دسمبر، 2011
تاریخ شامل کی گئی16 نومبر، 2011
OS کی ضروریاتWindows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
تقاضے.NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
کل ڈاؤن لوڈ387
قیمتFree

تفصیل

تھوڑی کوڈنگ کی ضرورت کے ساتھ 2D گیمز بنانے کے لیے اس پروگرام کا استعمال کریں۔ اس میں اینٹی ایلائزنگ، روٹیشن اور الفا بلینڈنگ کی خصوصیات کے ساتھ ایک مربوط گرافکس ایڈیٹر شامل ہے۔ انٹیگریٹڈ میپ ایڈیٹر اسپرائٹس اور ٹائلوں کی متعدد پیرالیکس اسکرولنگ تہوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ ٹائل پر مبنی پرت کا ڈیزائن وسائل کے استعمال کو کم کرتا ہے، اور اسپرائٹس اسکرین پر اشیاء کی من مانی پوزیشننگ اور حرکت کی اجازت دیتے ہیں۔ انٹیگریٹڈ ڈیزائنرز اور فریم ورک متحرک ٹائلوں اور اوور لیپنگ ٹائلوں کو آئیسومیٹرک نما نظارے بنانے کے لیے سپورٹ کرتے ہیں۔ گرافکس کی حقیقی وقت میں تبدیلی کا مطلب ہے کہ تصاویر کی ٹرانسفارم شدہ (گھمائی ہوئی یا پلٹائی ہوئی) کاپیوں کو نقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے، جس سے وسائل کا استعمال بھی کم ہو جاتا ہے۔ یہ پروگرام گیم پروجیکٹ سے ایک ایگزیکیوٹیبل فائل تیار کرے گا، جو .NET 2.0 فریم ورک پر مقامی کوڈ کے طور پر چلتا ہے (رن ٹائم پر تشریح کیے جانے کے بجائے)۔ یہ ایک پروجیکٹ فائل بھی تیار کرتا ہے جو مفت بصری C# ایکسپریس ماحول میں لوڈ کیا جاسکتا ہے تاکہ فراہم کردہ IDE سے باہر پروجیکٹ کی ڈیبگنگ یا بہتر ترمیم کی اجازت دی جاسکے۔ اگرچہ بہت سے بصری ایڈیٹرز ہیں جو صارفین کو کم سے کم کوڈنگ کے ساتھ گیمز بنانے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن اس میں بہت زیادہ لچک بھی ہے۔ مثال کے طور پر، ہر ڈیلیور کردہ اسپرائٹ ٹیمپلیٹ ایک خاص قسم کے اسپرائٹ کی وضاحت کرتا ہے جسے صارف کسی گیم میں شامل کرنا چاہتا ہے۔ اسپرائٹ ٹیمپلیٹ کو مربوط ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے قواعد میں ترمیم کرکے اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے۔ سپرائٹ میں نیا رویہ شامل کرنے (یا موجودہ طرز عمل کو اپ ڈیٹ) کرنے کے لیے دستیاب فنکشنز (جیسے "ReactToSolid" یا "FollowPath") کی ڈراپ ڈاؤن فہرست سے ایک اصول منتخب کریں۔ لیکن اس سے آگے، صارف IDE سورس کوڈ کو تبدیل کرنے کا سہارا لیے بغیر اپنے اصول پر عمل درآمد کر سکتے ہیں یا موجودہ اصول کے نفاذ میں ترمیم کر سکتے ہیں۔ یہ گیم پروجیکٹ کے فریم ورک میں سورس کوڈ میں ترمیم کرکے کیا جاتا ہے، جو IDE کے "ماخذ کوڈ" فولڈر کے ذریعے ظاہر ہوتا ہے۔ پھر یہ حسب ضرورت اصول IDE کے ساتھ فراہم کردہ کسی بھی اصول کی طرح آسانی سے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ وسیع دستاویزات (سیاق و سباق سے متعلق حساس ہیلپ فائل) شامل ہیں، اور ڈسکشن فورمز پر سپورٹ دستیاب ہے۔

مشابہ پروگرام

متبادل

اس شائع کنندہ سے مزید