| ورژن | 1.1 |
|---|---|
| ناشر | POK |
| رہائی کی تاریخ | 10 جون، 2012 |
| تاریخ شامل کی گئی | 20 ستمبر، 2012 |
| OS کی ضروریات | iOS |
| تقاضے | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| کل ڈاؤن لوڈ | 0 |
| قیمت | $0.99 |
تفصیل
نیٹ ورک 6 ایک بورڈ گیم ہے جو بلیک اینڈ وائٹ ٹکڑوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، آپ - کمپیوٹر کے خلاف سنگل پلے- ایک ہی اسکرین پر کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ ڈبل پلے کر سکتے ہیں- وائی فائی نیٹ ورک پر کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف کھیل سکتے ہیں- انٹرنیٹ پر گیم سینٹر پر کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف کھیل سکتے ہیں۔ 8x8 بورڈ پر لگانے کے لیے کھلاڑی کے پاس اپنے رنگ کے 10 ٹکڑے (سیاہ یا سفید) ہوتے ہیں۔ سیاہ میں اوپر کی قطار، نیچے کی قطار کے گول علاقے ہیں۔ اور سفید میں بائیں کالم اور دائیں کالم کے گول ایریاز ہیں۔ پہلا کھلاڑی جو اپنے دو گول علاقوں کو جوڑنے والا نیٹ ورک قائم کر سکتا ہے وہ گیم جیتتا ہے۔ نیٹ ورک چھ مزید ٹکڑوں کا ایک سلسلہ ہے جو ایک گول کے علاقوں سے شروع ہوتا ہے اور دوسرے میں ختم ہوتا ہے۔ سیریز میں ٹکڑوں کا ہر ایک جوڑا افقی، عمودی یا اخترن سیدھی راہوں کے ساتھ ایک دوسرے سے جڑا ہوا ہے۔ دو ٹکڑوں کے درمیان راستے پر کسی بھی سیل میں مخالف کا ٹکڑا رکھا جانے سے راستہ ٹوٹ جاتا ہے۔ اگرچہ ایک گول ایریا میں ایک سے زیادہ ٹکڑے رکھے جا سکتے ہیں، لیکن نیٹ ورک صرف ایک گول ایریا میں ایک سٹارٹنگ پیس اور دوسرے گول ایریا میں اینڈنگ پیس کے ساتھ بنایا جا سکتا ہے۔ ایک نیٹ ورک ایک ہی مقصد کے علاقے سے ٹکڑوں کو استعمال نہیں کرسکتا۔ ایک نیٹ ورک ایک بار سے زیادہ نہیں گزر سکتا۔ نیٹ ورک موڑ کے بغیر کسی ٹکڑے سے نہیں گزر سکتا۔ وہ راستے جن کی سمت میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے وہ نیٹ ورک کا حصہ نہیں ہو سکتے ہیں .کھلاڑی باری باری موڑ لیتے ہیں، سفید پہلے حرکت کرتے ہیں۔ قانونی کھیل کے اصول یہ ہیں:- چار کونے نہیں کھیلے جاتے ہیں- پہلے سے لے جانے والے سیل میں ایک ٹکڑا نہیں رکھ سکتے- مخالف کے گول کے علاقے حد سے باہر ہیں- ایک ٹکڑے کو سیل میں نہیں رکھ سکتے جس کے نتیجے میں تین یا زیادہ ہوں اس کے اپنے رنگ کے ٹکڑے ملحقہ کلسٹر بناتے ہیں۔ تین ٹکڑوں کا ایک گروپ ایک کلسٹر بناتا ہے اگر ان میں سے ایک دوسرے دو سے متصل (افقی، عمودی یا ترچھا) ہو۔ ہر کھلاڑی ان ٹکڑوں کو بورڈ پر رکھنے کے لیے موڑ لیتا ہے۔ اگر بورڈ پر تمام 20 ٹکڑوں کے ہونے پر دونوں میں سے کوئی بھی کھلاڑی نہیں جیتتا ہے، تو ہر پلے ایک ٹکڑے کو دوسرے سیل میں منتقل کرنے کے لیے موڑ لیتا ہے، اسی پابندیوں کے ساتھ۔ ایک کھلاڑی کو ایک مختلف سیل میں منتقل ہونا ضروری ہے۔ ایک ٹکڑا اٹھانا مخالف کے ٹکڑوں کے درمیان تعلق کو غیر مسدود کر سکتا ہے۔ اگر ٹکڑے کو نئی جگہ پر رکھنے کے بعد، یہ کسی اور مقام پر نیٹ ورک کو توڑ دیتا ہے، تو مخالف جیت نہیں پاتا۔ تاہم، اگر اس اقدام سے مخالف کے لیے ایک نیٹ ورک مکمل ہو جاتا ہے، تو حرکت کرنے والا کھلاڑی ہار جاتا ہے، چاہے اس اقدام سے دونوں کھلاڑی نیٹ ورک کو مکمل کریں۔ ایک ڈیمو موڈ بھی ہے جو گیم پلے کو ظاہر کرتا ہے۔ پریکٹس موڈ، سنگل اور ڈبل پلیئر گیمز کے لیے دستیاب ہے، گیم سیکھنے کا ایک اور اچھا طریقہ ہے۔ اس موڈ میں، 'آئیڈیا' بٹن پر کلک کرنے سے آپ کے لیے ایک حرکت پیدا ہو جائے گی۔