| ورژن | 2.9 |
|---|---|
| ناشر | Morgan McGuire |
| رہائی کی تاریخ | 19 جنوری، 2012 |
| تاریخ شامل کی گئی | 10 جون، 2016 |
| OS کی ضروریات | iOS |
| تقاضے | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| کل ڈاؤن لوڈ | 30 |
| ہر ہفتے ڈاؤن لوڈ | 1 |
| قیمت | $9.99 |
تفصیل
3D کمپیوٹر گرافکس کے لیے ایک ضروری موبائل حوالہ۔ پڑھنے کے قابل اور ٹھوس، گرافکس کوڈیکس قاری کو 3D کمپیوٹر رینڈرنگ کا جوہر فراہم کرتا ہے۔ - ایرک ہینس، آٹوڈیسک اور ریئل ٹائم رینڈرنگ کے شریک مصنف گرافکس کوڈیکس کے مالک ہیں اور استعمال کرتے ہیں۔ کیا یہ ایک حوالہ کا آلہ ہے، نصابی کتاب کا ساتھی ہے، نصابی کتاب کا متبادل ہے، یا خود مطالعہ گائیڈ ہے؟ یہ ان میں سے کسی بھی کردار میں کام کر سکتا ہے، لیکن میرے خیال میں یہ حقیقت میں ایک نئی چیز ہے۔ یہ ایک ایسی چیز ہے جسے ہم بہت زیادہ دیکھ رہے ہوں گے...ڈالر کے بدلے، یہ سب سے بہترین علمی معلومات ہے جو میں نے خریدی ہے۔ - پیٹر شرلی، یوٹاہ یونیورسٹی اور کمپیوٹر گرافکس کے بنیادی اصولوں کے مصنف گرافکس کوڈیکس کی خصوصیات: فزیکل بیسڈ رینڈرنگ پر لیکچر نوٹس کے 13 ابواب 200 کراس ریفرنس شدہ مساوات اور خاکے بیرونی DirectX، OpenGL، Unity، Mitsuba، اور دیگر دستاویزات کے لنکس۔ بنیادی ذرائع اور درسی کتابوں کے لنکس، صفحہ نمبر اور پی ڈی ایف کے ساتھ ہر ماہ نئے مواد کے ساتھ مفت اپ ڈیٹس تمام اندراجات مقامی طور پر محفوظ کیے جاتے ہیں -- نیٹ ورک کنکشن کی ضرورت نہیں______________________________________________________________ مصنف کے بارے میں، ڈاکٹر مورگن میک گائیر: میں ولیمز کالج میں کمپیوٹر سائنس کا پروفیسر ہوں، وزٹنگ پروفیسر NVIDIA ریسرچ، اور پیشہ ور گیم ڈویلپر پر۔ میرے تجارتی گیم کریڈٹس میں اسکائی لینڈرز، کال آف ڈیوٹی، مارول الٹیمیٹ الائنس، اور ٹائٹن کویسٹ سیریز شامل ہیں۔ میں نے Computer Graphics: Principles and Practice 3rd ایڈیشن اور Creating Games: Technology, Mechanics, and Content کی ہم تصنیف کی اور SIGGRAPH, I3D اور HPG میں تحقیقی مقالے شائع کیے ہیں۔ میں نے اپنا پی ایچ ڈی حاصل کیا۔ اور M.Sc براؤن یونیورسٹی اور بی ایس سے۔ اور M.Eng. M.I.T. سے میں برسوں سے گھر، دفتر، اسکول، لیب، اور کنسلٹنگ کلائنٹس کے درمیان کتابیں اور نوٹ لے کر جا رہا ہوں۔ میں نے یہ ایپ اپنی جیب میں 3D گرافکس کے کام کے لیے ضروری ڈایاگرام، تصاویر اور مساوات رکھنے کے لیے لکھی ہے۔ اس پروجیکٹ میں کوئی آؤٹ سورسنگ یا دوسری کمپنی شامل نہیں ہے۔ مجھے [email protected] پر اگلی اپ ڈیٹ کے لیے اپنی تجاویز اور بگ رپورٹس صرف ای میل کریں۔ http://graphicscodex.com پر میرے ترقیاتی بلاگ اور ٹویٹر فیڈ کو فالو کریں۔