| فائل کی قسم | APK |
|---|---|
| ورژن | 2.2 |
| ناشر | Hippo Lab |
| رہائی کی تاریخ | 9 دسمبر، 2019 |
| تاریخ شامل کی گئی | 9 دسمبر، 2019 |
| OS کی ضروریات | Android |
| تقاضے | Requires Android 4.1 and up |
| کل ڈاؤن لوڈ | 1 |
| قیمت | Free |
تفصیل
کھلاڑی اور کارڈز
یہ گیم عام طور پر 4 لوگ ایک معیاری بین الاقوامی 52 کارڈ پیک استعمال کرتے ہوئے کھیلتے ہیں۔
ہر سوٹ کے کارڈز اونچے درجے سے نیچے تک A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 ہیں۔ اسپیڈز مستقل ٹرمپ ہیں: اسپیڈ سوٹ کا کوئی بھی کارڈ کسی دوسرے سوٹ کے کارڈ کو ہرا دیتا ہے۔
ڈیل اور پلے گھڑی کے مخالف ہیں۔
ڈیل
کوئی بھی کھلاڑی پہلے ڈیل کر سکتا ہے: اس کے بعد ڈیل کی باری دائیں طرف جاتی ہے۔
ڈیلر تمام کارڈز کا سودا کرتا ہے، ایک وقت میں ایک، نیچے کی طرف، تاکہ ہر کھلاڑی کے پاس 13 کارڈ ہوں۔ کھلاڑی اپنے کارڈ اٹھا کر ان کی طرف دیکھتے ہیں۔
بولی
پلیئر سے ڈیلر کے دائیں طرف شروع کرتے ہوئے، اور میز کے مخالف گھڑی کی سمت جاری رکھتے ہوئے، ڈیلر کے ساتھ ختم ہونے پر، ہر کھلاڑی ایک نمبر پر کال کرتا ہے، جو کم از کم 2 ہونا چاہیے۔ (زیادہ سے زیادہ سمجھدار کال 12 ہے۔) یہ کال تعداد کی نمائندگی کرتی ہے۔ چالیں جو کھلاڑی جیتنے کے لیے کرتا ہے۔ اس کھیل میں چالوں کی بولی کو "کالز" کے نام سے جانا جاتا ہے۔
کھیلیں
ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی پہلی چال کی طرف جاتا ہے، اور اس کے بعد ہر چال کا فاتح اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔
کسی بھی کارڈ کی قیادت کی جا سکتی ہے، اور باقی تین کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے اگر وہ کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو سوٹ کی پیروی نہیں کرسکتا ہے اسے ایک سپیڈ کے ساتھ ٹرمپ کرنا چاہئے، بشرطیکہ یہ سپیڈ اتنی اونچی ہو کہ وہ پہلے سے چال میں موجود کسی بھی سپیڈ کو شکست دے سکے۔ ایک کھلاڑی جس کے پاس سوٹ لیڈ کا کوئی کارڈ نہیں ہے اور چال کو سر کرنے کے لئے اتنی اونچی کوئی سپیڈ نہیں ہے وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔
چال اس میں سب سے زیادہ اسپیڈ کے کھلاڑی کے ذریعہ جیتی جاتی ہے، یا اگر اس میں کوئی سپیڈ نہیں ہے، اس سوٹ کے سب سے زیادہ کارڈ کے کھلاڑی کے ذریعہ جس کی قیادت کی گئی تھی۔
یاد رکھیں کہ:
ایک کھلاڑی جو اس سوٹ کا کارڈ کھیلنے کے قابل ہے جس کی قیادت کی گئی تھی وہ چال کو سر کرنے کا پابند نہیں ہے۔ یہ اس وقت بھی لاگو ہوتا ہے جب سپیڈز کی قیادت کی جاتی ہے: کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق اونچی یا نچلی سپیڈ کھیل سکتے ہیں۔
ایک کھلاڑی جس کے پاس سوٹ کا کوئی کارڈ نہیں ہے اس سوٹ کو "آف" کہا جاتا ہے۔ اگر اس سوٹ سے دور ہے جس کی قیادت کی گئی تھی، اور ابھی تک چال میں کوئی اسپیڈ نہیں ہے، تو کھلاڑی کو اگر ممکن ہو تو اسپیڈ کھیلنا چاہیے۔ اگر چال میں پہلے سے ہی سپیڈ موجود ہے تو، جو کھلاڑی لیڈ سوٹ کو "آف" کر رہا ہے اگر ممکن ہو تو اسے اونچی سپیڈ کھیلنی چاہیے۔ اگر کھلاڑی کے پاس صرف نچلی اسپیڈز ہیں، تو وہ بعد میں کوئی ناپسندیدہ چال اختیار کرنے سے بچنے کے لیے ان میں سے کسی ایک کو "ضائع" کر سکتا ہے، یا کسی اور سوٹ کا کارڈ پھینک سکتا ہے۔
سکورنگ
کامیاب ہونے کے لیے، ایک کھلاڑی کو کال کی گئی چالوں کی تعداد، یا کال سے زیادہ ایک چال جیتنی ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی کامیاب ہو جاتا ہے، تو کال کردہ نمبر کو اس کے مجموعی سکور میں شامل کر دیا جاتا ہے۔ بصورت دیگر کال کردہ نمبر کو منہا کر دیا جاتا ہے۔
مثال کے طور پر، 4 کال کرنے والے کھلاڑی کو کامیاب ہونے کے لیے 4 یا 5 چالیں جیتنی ہوں گی، اور اس صورت میں اسے 4 پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ 3 یا اس سے کم چالوں یا 6 یا اس سے زیادہ چالوں کو جیتنا نقصان کے طور پر شمار ہوتا ہے، اور کھلاڑی 4 پوائنٹس کھو دیتا ہے۔
8 ٹرکس یا اس سے زیادہ کی کالز بونس کالز ہیں۔ ایک کھلاڑی جو 8 یا اس سے زیادہ اسکور کرتا ہے اگر کامیاب ہوتا ہے تو 13 پوائنٹس (کال کی رقم کے بجائے)۔ ناکام ہونے کی صورت میں، کال کی رقم معمول کے مطابق منہا کر دی جاتی ہے۔ تو مثال کے طور پر ایک کھلاڑی جو 9 یا 10 چالوں کے لیے 9 سکور +13، لیکن 11 یا اس سے زیادہ چالوں کے لیے -9 یا 8 یا اس سے کم۔
کھیل کا کوئی مقررہ اختتام نہیں ہے۔ کھلاڑی جب تک چاہیں جاری رکھتے ہیں، اور جب کھیل ختم ہوتا ہے تو سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔
کھیل کا مقامی نام:
- کال بریک (نیپال میں)
- لکڈی، لکڈی (ہندوستان میں)