| ورژن | 1.5.1 |
|---|---|
| ناشر | Novel Games |
| رہائی کی تاریخ | 10 جون، 2014 |
| تاریخ شامل کی گئی | 10 جون، 2014 |
| OS کی ضروریات | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| تقاضے | Adobe AIR runtime 2.5 |
| کل ڈاؤن لوڈ | 48 |
| قیمت | Free |
تفصیل
بورڈ گیم میں جیتنے کا ایک بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنے مخالف کو پھنسائیں تاکہ وہ آپ کی جیت کا مشاہدہ کرنے کے علاوہ کچھ نہ کر سکے۔ تاپا میں اپنے اسٹریٹجک ٹیلنٹ کا مظاہرہ کریں، جس میں آپ کا مقصد آپ کے ٹکڑوں کو گھڑی کی مخالف سمت میں منتقل کرنا ہے جب تک کہ وہ سب آپ کے ہوم بورڈ میں نہ رکھے جائیں، پھر آپ کے مخالف کے ایسا کرنے سے پہلے اپنے تمام ٹکڑوں کو ہٹا دیں۔ آپ اور آپ کے مخالف کو سیاہ یا سفید ٹکڑوں کا ایک سیٹ تفویض کیا جائے گا۔ سیاہ کا ہوم بورڈ نچلے دائیں علاقے میں واقع ہے، جبکہ سفید کا ہوم بورڈ اوپری دائیں علاقے میں واقع ہے۔ گیم شروع ہونے سے پہلے، آپ اور آپ کا مخالف ٹرن آرڈر کا تعین کرنے کے لیے ڈائی رول کریں گے، اور جو کھلاڑی زیادہ نمبر حاصل کرے گا وہ پہلے قدم اٹھائے گا۔ اپنی باری کے دوران، ڈائس کو رول کرنے کے لیے اسکرین پر موجود بٹن پر کلک کریں، اور رول کیے گئے نمبرز وہ نمبر ہیں جو آپ اٹھا سکتے ہیں، مثال کے طور پر، اگر 3 اور 6 کو رول کیا جائے، تو آپ ایک ٹکڑے کو 3 قدم آگے بڑھا سکتے ہیں، اور پھر آگے بڑھ سکتے ہیں۔ وہی ٹکڑا یا دوسرا ٹکڑا 6 قدم آگے۔ اگر ڈائس کے نمبر ایک جیسے ہیں، یعنی ایک ڈبلٹ، تو آپ ہر ڈائی کو دو بار استعمال کر سکتے ہیں اور 4 حرکتیں کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر، اگر آپ نے ڈبل 5 کو رول کیا ہے، تو آپ 4 ٹکڑوں کو 5 قدموں پر آگے بڑھا سکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ آپ کو مقررہ وقت کی حد کے اندر اپنی چالیں ختم کرنی ہوں گی، جیسا کہ اسکرین پر ٹائمر نے اشارہ کیا ہے، ورنہ آپ ہار جائیں گے۔ اگر ایک کالم میں صرف 1 مخالف ٹکڑا ہے، تو آپ ایک ٹکڑے کو اس کے اوپر منتقل کر سکتے ہیں تاکہ اس مخالف ٹکڑے کو پن کر سکیں۔ کوئی بھی ٹکڑا جو پن لگا ہوا ہے اسے اس وقت تک منتقل نہیں کیا جاسکتا جب تک کہ پننگ ٹکڑا چھوڑ نہ جائے۔ نوٹ کریں کہ آپ کسی مخالف ٹکڑے کو پن نہیں کر سکتے جو آپ کے ٹکڑے کو پن کر رہا ہے، اور آپ اپنے ٹکڑوں کو ایسے کالم میں نہیں لے جا سکتے جس میں 2 یا زیادہ مخالف ٹکڑے ہوں۔ اپنے تمام ٹکڑوں کو اپنے ہوم بورڈ میں منتقل کرنے کے بعد، آپ ٹکڑوں کو ہٹانا شروع کر سکتے ہیں، اور ہٹانے کا حکم ڈائس سے رول کیے گئے نمبروں کی پیروی کرے گا، مثال کے طور پر، اگر آپ نے ڈبل 1 کو رول کیا ہے، تو آپ دو ٹکڑوں کو ہٹا سکتے ہیں جو 1 ہیں۔ مقصد سے قدم. جب باقی ٹکڑوں کے مراحل کی تمام مطلوبہ تعداد رولڈ نمبروں سے چھوٹی ہو، تو آپ ان ٹکڑوں کو منتقل کر سکتے ہیں جو ar